Jogo è un antagonista di Jujutsu Kaisen. È una piaga di classe S nata dalla paura umana della terra e dei processi vulcanici che essa genera. Jogo è alleato degli spiriti maligni Mahito, Hanami, Dagon e del maestro delle piaghe Suguru Geto.
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Introduzione
Tra tutti i maledetti di questo fantastico anime, Jogo è quello che si ama, indipendentemente dal fatto che sia un antagonista, per una serie di fatti che vanno dalla resistenza del suo corpo, alle espressioni divertenti mentre resiste al dolore e alla sofferenza senza morire, nemmeno quando si è liberato della sua mano in una battaglia contro un utente della maledizione.
La capacità di Jogo di vivere può essere paragonata a quella di uno scarafaggio, ma mentre uno scarafaggio può vivere per 2 settimane dopo che la sua testa è stata tagliata, Jogo rimane vivo anche dopo che tutto ciò che è rimasto di lui è la sua testa. Crea alcuni momenti divertenti per i fan, in particolare quando Mahito, Hanami e Geto usano la sua testa per giocare a calcio dopo essere stati sconfitti da Satoru Gojo.
Aspetto
Jogo ha un occhio al centro del viso e denti neri. La metà superiore della testa assomiglia a un vulcano, che erutta con le orecchie quando è arrabbiato. Le sue orecchie sono tappate con tappi di sughero. Indossa uno scialle verde a macchie nere e una tuta nera. Sembra un uomo anziano a causa della gobba sulla schiena. Jogo porta anche un bastone con un teschio come manico.
Personalità
Jogo è un flagello molto orgoglioso che nutre un forte odio per gli esseri umani. Crede che i flagelli siano la forma più pura di umanità perché rappresentano i veri sentimenti degli esseri umani, come l'odio, mentre gli umani simulano le loro emozioni positive e dovrebbero essere sterminati.
Jogo ha un carattere forte, anche nei confronti dei suoi compagni flagellanti. Il suo orgoglio lo rende insensibile nei confronti degli umani, quindi ucciderli non è un problema per lui, ma il suo orgoglio lo porta anche a essere troppo sicuro di sé. Nonostante gli avvertimenti del suo gruppo sul potere di Satoru Gojo, Jogo ha cercato di sconfiggerlo da solo, ma è stato sonoramente sconfitto.
La storia
L'iniziazione dell'arco all'occulto
Nel luglio 2018, Jogo, Hanami e Dagon incontrano Suguru Geto in un ristorante per discutere dei loro obiettivi. Durante questo incontro, Jogo rivela che hanno intenzione di eliminare tutti gli umani. Per farlo, Suguru spiega ai flagelli che devono allearsi con Sukuna e rendere Satoru incapace di combattere. Solo così potranno sperare di raggiungere il loro obiettivo. Suguru consiglia di usare il Bordo della Misericordia per sigillare Satoru. Jogo, entusiasta, uccide tutti i presenti nel ristorante e gli dice che non avranno bisogno della reliquia.
Più tardi, una notte, Jogo attacca Satoru quando è solo. Tuttavia, Satoru riesce a fuggire illeso, con grande sorpresa di Jogo. Il flagello aumenta i suoi attacchi, ma Satoru non subisce alcun graffio. Mentre Jogo si chiede perché Satoru sia illeso, Satoru spiega come funziona la sua abilità, il Potere dell'Infinito. Satoru attacca quindi Jogo, colpendolo con un calcio e facendolo precipitare in una foresta. Mentre Jogo cerca di contrattaccare, Satoru schiva e attacca facilmente il flagello.
Jogo ricorda che Suguru gli aveva detto che sarebbe morto e si chiede dove sia Satoru, quando quest'ultimo appare improvvisamente con Yuji Itadori. Jogo gli dice che il ricettacolo di Sukuna gli darà fastidio, ma Satoru risponde che non ha importanza perché è debole, il che fa arrabbiare il flagello. Jogo attiva la sua estensione del territorio e intrappola i due esorcisti. Sfortunatamente, Satoru usa il suo territorio per immobilizzare immediatamente Jogo. Satoru afferra il flagello e spiega a lui e a Yuji come funziona la sua tecnica. Satoru decapita quindi Jogo e procede a interrogarlo, ma Hanami interviene e salva il suo compagno.
Più tardi, Jogo viene portato nel territorio di Dagon e Suguru dice che questa sconfitta dimostra che devono evitare Satoru fino all'operazione per sigillarlo il 31 ottobre a Shibuya.
Arc Tournoi
Qualche tempo dopo, Jogo si sta rilassando in una sorgente termale quando arrivano Mahito e Suguru. Jogo e Mahito decidono di assecondare il piano di Suguru per portare Sukuna dalla loro parte. Parlano anche di come recuperare le dita dalla scuola di esorcismo di Tokyo. Più tardi, Jogo parla con Suguru, Mahito e Hanami del piano per recuperare le dita di Sukuna e altre tre reliquie che si trovano nella scuola di esorcismo.
Dramma Arc Shibuya
Prima del 31 ottobre, Jogo incontra Suguru e gli spiega come Satoru sia il più forte quando combatte da solo. I due escogitano un piano per distrarre Satoru e sigillarlo con la Bordo del Tormento. Più tardi, Jogo gioca a mahjong con Hanami, Mahito e Suguru, mentre il Maestro delle Piaghe spiega il funzionamento della reliquia.
Il 31 ottobre, a Shibuya, Jogo si trova con Hanami e Choso nella cortina che circonda il quartiere. Quando Satoru arriva sul posto, Jogo si prepara a combatterlo insieme agli altri. Hanami inizia a bloccare tutte le uscite, ma Satoru dice loro che non è necessario, perché non ha intenzione di fuggire. Le piaghe circondano allora Satoru con i civili. Hanami e Jogo attaccano Satoru con l'estensore del territorio, ma Satoru riesce a respingerli. Quando Jogo commenta che Satoru non aveva intenzione di scappare, Satoru risponde che è sorpreso perché le piaghe pensavano di poterlo sconfiggere con una scarsa strategia. Quando Satoru si avvicina a Jogo e Hanami, questi ultimi attaccano Satoru. L'esorcista riesce a schivare i loro attacchi e riesce persino a strappare un braccio a Jogo. Mentre Jogo si allontana dalla lotta, Satoru lo insegue. Hanami decide di attaccare Satoru con il suo incantesimo, ma Jogo la sconsiglia. Sfortunatamente, Satoru cattura rapidamente Hanami e gli strappa i rami. Choso riesce a distrarre Satoru, permettendo a Jogo e Hanami di attaccare l'esorcista. Tuttavia, Satoru esorcizza Hanami mandandolo a sbattere contro un muro, lasciando Jogo stordito.
Jogo si nasconde rapidamente dietro i civili e attacca Satoru a distanza. Jogo dice a Choso di aiutarlo e lo fa. Tuttavia, un treno pieno di umani alterati arriva e inizia ad attaccare le persone, con grande gioia di Jogo. Mahito scende dal treno e Jogo lo informa della morte di Hanami. Mentre sempre più umani si dirigono verso la loro posizione, Jogo, Mahito e Choso combinano i loro attacchi contro Satoru. Satoru attiva il suo Estensore del Territorio per 0,2 secondi, congelando tutti i presenti nel sotterraneo, e poi inizia a uccidere tutti gli umani alterati, circa 1000.
Dopo essersi ripreso dagli effetti del territorio, Jogo si dirige verso Mahito e Suguru. Jogo si accorge che qualcosa non va e osserva l'Edge of Mercy sprofondare nel terreno. Suguru informa Jogo che dovranno aspettare che la reliquia sia completamente sotto il controllo di Satoru. Tuttavia, tutti vengono a sapere che altri esorcisti si recheranno sul posto e decidono di entrare in azione. Mentre le altre piaghe cercano di uccidere Yuji, Jogo vuole resuscitare Sukuna e si mette alla sua ricerca. Una volta eliminati tutti gli umani presenti, Jogo insegue Mahito, ma un sosia gli sbarra la strada.
Più tardi, quando Dagon viene esorcizzato, Jogo piange il suo compagno e lo crema. Jogo si occupa poi di Kento, Maki e Naobito, ma si ferma quando percepisce improvvisamente una delle Dita di Sukuna. Jogo raggiunge rapidamente la posizione del dito e scopre che Mimiko e Nanako Hasaba stanno somministrando a Yuji un Dito di Sukuna. Le due sorelle si ritirano e Jogo fa ingoiare a Yuji dieci Dita di Sukuna. Si volta a guardare Mimiko e Nanako, ma prima che possa fare qualcosa, Sukuna si sveglia. Spaventati, Jogo e le due sorelle si inchinano al Re dei flagelli. Sukuna chiede a Mimiko e Nanako cosa vogliono e le uccide non appena rispondono. Sukuna si rivolge quindi a Jogo e ripete la domanda. Jogo risponde di non volere nulla e spiega che vuole solo che Sukuna torni a vivere, affinché l'era delle piaghe possa esistere. Sukuna rifiuta la sua proposta perché ha altri piani. Sukuna fa allora un patto con Jogo: se riuscirà a colpirlo, farà tutto quello che vuole (per ora), cosa che Jogo accetta.
Jogo combatte quindi contro Sukuna, ma viene completamente dominato. Jogo usa quindi la sua Tecnica Superiore: Meteorite, ma scopre che Sukuna è illeso. Sukuna si chiede perché Jogo non usi la sua Espansione del territorio, al che il flagello risponde che il suo territorio perderebbe. Man mano che le cose procedono, Sukuna inizia a usare attacchi basati sul fuoco, con grande confusione di Jogo. La battaglia continua e Jogo viene sconfitto e ucciso da Sukuna. In seguito incontra Hanami e Dagon nell'"aldilà" e Hanami gli spiega che hanno ancora Mahito e che un giorno rinasceranno, ma in modo diverso. Mentre proclama che loro sono i veri umani, Sukuna si presenta e spiega quanto Jogo sia debole per aver cercato di essere come gli umani. Sukuna spiega anche che si è divertito a combattere contro di lui e che dovrebbe essere orgoglioso del suo potere. Jogo inizia a piangere e si chiede cosa sia, al che Sukuna risponde che non lo sa.
Capacità e competenze
Jogo è una piaga di classe S non classificata, come Mahito, Hanami e Dagon, nata dalla paura umana della terra e dei processi vulcanici che genera. Secondo Suguru, sarebbe pari alla potenza di almeno 8 o 9 Dita di Sukuna. Ha dimostrato di essere estremamente forte, costringendo il Re delle Piaghe a riconoscere il suo valore.
Aumento della forza: Jogo possiede una grande forza. Può sferrare colpi potenti ed è stato persino in grado di creare un grande impatto semplicemente saltando quando è apparso per la prima volta di fronte a Satoru.
Elevata resistenza in combattimento: con un incredibile livello di resistenza, è stato in grado di continuare un combattimento anche se parti dei suoi arti erano tagliate o stava sanguinando eccessivamente. Ha anche dimostrato una grande resistenza al dolore, che gli ha permesso di sopportare lunghi periodi di combattimento.
Durante vari scontri, gli furono tagliate parti degli arti e continuò a combattere senza preoccuparsi troppo. Durante lo scontro con Sukuna, gli furono tagliati gli arti più volte di seguito, ma questo non fu un motivo per arrendersi e continuò a combattere fino alla fine, con grande gioia di Sukuna.
Velocità aumentata: Jogo ha una grande velocità. È stato in grado di prendere alla sprovvista gli esorcisti di classe 1 Kento e Naobito e Maki e di bruciarli uno a uno senza che potessero fare nulla. Ha anche attraversato la stazione di Shibuya e ha trovato rapidamente Yuji dopo aver percepito un Dito di Sukuna vicino allo studente.
Rigenerazione avanzata: grazie alla sua natura di flagello di classe S, Jogo può facilmente rafforzare il suo corpo con l'energia occulta per rigenerare gli arti perduti. In particolare, dopo aver affrontato Satoru, ha perso tutto il corpo tranne la testa ed è riuscito a rigenerarla senza problemi dopo aver riposato per alcuni giorni. Durante il suo combattimento di ritorno contro Satoru e il suo combattimento contro Sukuna, Jogo ha ripristinato rapidamente gli arti che i suoi due aggressori avevano reciso.
Jujutsu
Immensa energia occulta: Jogo possiede una grande quantità di energia occulta, in quanto è un flagello. Usa il suo jujutsu sotto forma di attacchi di fuoco e di lava. Jogo può persino bruciare intere persone. Ha anche un abile controllo della sua energia occulta, in quanto possiede sia una Tecnica Superiore che un'Estensione del Territorio. La sua energia occulta è così immensa che può materializzare i suoi attacchi come l'enorme meteorite scagliato contro Shibuya.
Incantesimo innato: utilizzando il suo incantesimo, Jogo è in grado di creare dei mini-vulcani che possono provocare eruzioni di fuoco estremamente potenti in grado di distruggere tutto ciò che trovano sul loro cammino. Può anche creare e controllare lava e fiamme.
- Calabroni vulcanici: grandi insetti con un pungiglione davanti alla testa. Quando pungono qualcuno, creano un forte rumore ed esplodono.
- Tecnica superiore: Meteorite: Jogo può creare un gigantesco meteorite di fuoco e scagliarlo contro il suo bersaglio, causando un'immensa distruzione nell'area circostante.
- Espansione territoriale: Scrigno vulcanico: l'espansione territoriale di Jogo ricrea l'interno di un vulcano sotto il suo controllo. Chiunque sia intrappolato all'interno viene bruciato all'istante.
Estensione del territorio: questa tecnica neutralizza tutti gli incantesimi con cui entra in contatto. Agisce come uno scudo fluido che ricopre completamente il corpo dell'utilizzatore, come un'aura.
Combattimento
L'iniziazione dell'arco all'occulto
- Jogo vs Satoru Gojo = Sconfitta
Dramma Arc Shibuya
- Jogo, Choso e Hanami vs Satoru Gojo = Sconfitta
- Jogo, Choso e Mahito vs Satoru Gojo = sconfitta
- Jogo vs Kento Nanami, Maki Zenin e Naobito Zenin = Vittoria
- Jogo vs Ryomen Sukuna = Sconfitta
Aneddoti
- Il nome Jogo contiene i kanji di "fuggire, scappare" e "corallo".
- Jogo si è classificato al 20° posto nel 1° Manga Character Popularity Poll con 1.437 voti.
- Secondo il fanbook ufficiale :
- È un flagello nato dalla terra.
- A Jogo piace collezionare reliquie.
- Odia gli umani, soprattutto Satoru.
- Jogo porta con sé un bastone da passeggio perché è una delle tante cose che colleziona e si diverte a farlo. Tuttavia, non ha problemi fisici.
- Non ha partecipato all'Amicale Interécoles con gli altri compagni di flail perché si stava ancora riprendendo.
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