Issho Fujitora - One Piece

Issho Fujitora - One Piece

Issho, meglio conosciuto come Fujitora ("Tigre del Glicine"), è uno dei tre ammiragli del quartier generale della Marina.
Ha agito come principale antagonista secondario nell'arco di Dressrosa.

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Fujitora | Wiki | •One Piece• Amino

Issho è un uomo cieco che generalmente tiene gli occhi chiusi. È alto e di corporatura larga, con un naso prominente, capelli neri corti, basette lunghe, baffi nascosti e un pizzetto abbondante. Il tratto più caratteristico del suo volto è una cicatrice a forma di X sul lato sinistro della fronte che si estende su entrambi gli occhi. Questa cicatrice è stata inflitta di sua volontà da Issho.

Come gli altri ammiragli, Issho indossa un mantello navale personalizzato - nel suo caso con polsini viola - che porta sulle spalle. A differenza dei precedenti ammiragli, Issho non indossa un abito convenzionale e opta per uno yukata viola - viola nell'anime - sotto un mantello viola avvolto intorno al collo. Lo yukata è tenuto in posizione da una cintura viola scuro. Issho indossa una spada shikomizue che funge da bastone di sostegno per la sua cecità e dei sandali geta. Intorno agli avambracci indossa bende bianche e guanti color kaki che coprono solo il dorso delle mani.

Nella copertina del capitolo 890 è stato raffigurato con un disegno alternativo in cui spiccano i toni dell'arancione: il mantello ambrato e lo yukata arancione scuro.

Personalità

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Issho è un uomo dal temperamento modesto, gentile e calmo, che si distingue per il suo amore per il gioco. La sua visione della giustizia si discosta molto dalle premesse assolutistiche sostenute convenzionalmente dalla Marina e dal Governo, e sembra basarsi su quel vecchio ideale del XX secolo. XVI di "giustizia cieca" (盲目の正義Mōmoku no seigi? ), che rappresenta una giustizia idealizzata e imparziale, la cui applicazione avviene senza tener conto di criteri di ricchezza, potere, influenza o altri fattori; vale a dire, una giustizia incentrata sui fatti e non sugli individui, che in ultima analisi impone che la legge sia uguale per tutti.

Secondo le sue stesse parole, la "sua giustizia" consiste nell'evitare la "distruzione", cioè i danni collaterali, concentrandosi sulla protezione e la difesa dei civili innocenti e dando la priorità alla loro sicurezza rispetto alla cattura dei criminali; cosa che lo distingue dal suo superiore, Sakazuki, e da altri marines di alto rango capaci di sacrificare i propri uomini per catturare i pirati. A differenza di loro, è compassionevole e gentile con le sue truppe. Nonostante non aderisca alla dottrina ufficiale della Marina, Issho è un fedele seguace della legge, avendo ordinato alle sue truppe di non catturare Caesar Clown a causa della protezione di Doflamingo, uno dei sette signori della guerra del mare.

In molte occasioni, Issho ha mostrato una profonda avversione per il "male" e la "corruzione" del mondo, arrivando a strapparsi gli occhi per non essere testimone del suo "male". Come tale, è molto sensibile all'ingiustizia, compresa quella perpetrata dal Governo Mondiale, che non esita ad accusare pubblicamente di oscurantismo e di causare morte e distruzione per mantenere il proprio potere, la propria influenza e i propri privilegi. Dalla sua critica al governo emerge l'intenzione di cambiare la struttura che governa il mondo attraverso misure drastiche come l'abolizione del sistema dei Sette Signori della Guerra.

Al di là della sua carica ideologica, a volte è un po' ingenuo e bonario, come dimostra il fatto che crede nella buona fede di alcuni truffatori. Nonostante la sua apparente benevolenza, quando scopre che lo stanno truffando approfittando della sua cecità, agisce in modo spietato a causa della sua sensibilità per le ingiustizie. Anche nel breve confronto con Luffy, esprime la sua rabbia per il fatto che Luffy lo tratta come un invalido. Oltre a essere ingenuo, Issho è molto sprovveduto e a volte agisce senza pensare, il che gli vale spesso un rimprovero da parte dei suoi stessi uomini. Questa caratteristica è stata più che confermata quando ha lanciato uno dei suoi meteoriti contro Sabo senza tenere conto del fattore torikago, che ha spaccato il suo meteorite e ha causato gravi danni alla città. È capace di comprendere i suoi eccessi e spesso si scusa. A volte li rimedia, come quando ha risarcito economicamente il proprietario del bar in cui ha scavato un enorme cratere. La sua modestia e la sua semplicità lo hanno portato a sminuire la sua formidabile reputazione e gli elogi ricevuti da Law e Doflamingo dopo aver dimostrato il suo potere.

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Altri tratti notevoli della sua personalità sono la calma, la comicità e il senso di orgoglio. Nonostante la situazione critica, Issho mantiene generalmente la calma e raramente è stato visto perdere la calma. Uno degli esempi più notevoli è stato quando ha continuato a mangiare i noodles nonostante Law avesse appena reindirizzato una delle sue meteore verso di lui e i suoi uomini. A differenza dei tre ammiragli presentati inizialmente, Issho ha un eccezionale senso dell'umorismo che contrasta con la consueta espressione realistica dei suoi compagni. Durante lo scontro con Luffy, mostra un'espressione esageratamente comica mentre il rivale detta i suoi attacchi, tenendo conto della sua cecità. Il suo grande senso di orgoglio e la sua testardaggine diventano evidenti verso la fine dell'arco di Dressrosa, quando rifiuta di scusarsi con Sakazuki e di rimangiarsi le sue parole anche a costo di non poter tornare in nessuna caserma dei Marine.

Nonostante il suo atteggiamento responsabile, come accennato all'inizio di questa sezione, Issho è un grande appassionato di gioco d'azzardo e a volte evita le sue responsabilità giocando al casinò. Il gioco d'azzardo è anche un tema importante nel suo modo di essere, in quanto fa spesso riferimenti e analogie ad esso nelle sue conversazioni. Sorprendentemente, di solito si affida al caso per prendere alcune decisioni importanti, come quella di catturare o meno Luffy e Law. Anche nei suoi combattimenti mette a rischio l'incolumità degli altri e si affida al caso, come quando ha lanciato un meteorite contro Green Bit senza essere completamente sicuro che Law e Doflamingo sarebbero stati in grado di fermarlo. Se non l'avessero fatto, i danni all'isola sarebbero stati insormontabili.

Abilità e poteri

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In qualità di Ammiraglio della Marina, Issho ha la completa autorità su tutti i soldati sotto di lui e ha la capacità di invocare un Bando di Arresto in qualsiasi territorio che ritenga opportuno, oltre che di rimuovere qualsiasi Signore della Marina dalla sua carica. In linea con la sua posizione, la sua capacità di comando è superlativa, come dimostrato dagli eventi di Dressrosa.

Come ammiraglio, Issho è considerato uno dei tre combattenti più potenti (quattro, compreso l'attuale ammiraglio della flotta) del governo e della marina. Il suo livello è tale che Sakazuki si è affidato a lui per eliminare Monkey D. Luffy e Trafalgar D. Water Law, due pirati di eccezionale prestigio e livello. Secondo Doflamingo, lui e Ryokugyu sono considerati due "mostri" in termini di forza. Insieme a Sengoku e Tsuru, è riuscito a sconfiggere Jack, uno dei tre luogotenenti più importanti dell'imperatore Kaidou.

Una delle più grandi testimonianze delle eccezionali capacità di combattimento dell'Ammiraglio è che è stato in grado di combattere contro Sabo, Capo di Stato Maggiore e secondo in comando dell'Esercito Rivoluzionario, uscendone praticamente indenne. È stato anche in grado di superare Luffy verso la fine dell'arco di Dressrosa, anche se Luffy non ha usato le sue tecniche più avanzate.

Capacità fisiche

Oltre a possedere le capacità del suo frutto demoniaco, che verranno descritte in dettaglio più avanti, Issho possiede eccellenti qualità fisiche che gli hanno permesso, tra le altre cose, di fermare diversi attacchi di Zoro e di difendersi da tutti gli attacchi di Luffy. Inoltre, ha grandi riflessi ed è stato in grado di fermare facilmente un calcio inaspettato di Doflamingo.

Come i suoi compagni dell'Ammiragliato, Issho ha un udito eccellente: è riuscito a sentire i raggi meteorologici di Nami in lontananza, cosa che Doflamingo non è riuscito a rilevare.

Il frutto del demone

Issho ha consumato il frutto Zushi Zushi, un frutto del demone paramecia che gli conferisce la capacità di manipolare a piacimento la gravità di un determinato luogo inviando forze gravitazionali o antigravitazionali.

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Queste forze gravitazionali hanno una portata tale da permettergli di evocare meteoriti e di colpirli contro i nemici, uno dei suoi usi più noti.

Haki

Il dottor Fishbonen ha detto che tutti i marine di grado pari o superiore a quello di viceammiraglio possono usare l'haki, quindi Issho, in quanto posizione di vertice, può usarlo. Issho padroneggia sia il busoshoku che il kenbunshoku.

Armi

A differenza degli altri ammiragli, che si affidano principalmente alle loro abilità diaboliche, Issho si affida a una shikomizue (una spada di canna) in battaglia. Il legame tra la sua abilità diabolica e la sua katana non è ancora stato spiegato, ma Issho sembra sempre incanalare il suo potere attraverso di essa. A causa della sua cecità, Issho usa la sua spada come bastone al di fuori del combattimento, ma ha dimostrato di essere perfettamente in grado di vedere senza usare il bastone.

Issho brandisce la spada con uno stile di impugnatura inverso, con la lama puntata lontano dal pollice. Nonostante la cecità, si è dimostrato uno spadaccino eccezionalmente abile ed è in grado di parare con facilità i colpi e le spinte dei suoi nemici.

Differenze tra manga e anime

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Nell'anime, prima di andare al ristorante, ha avuto una breve conversazione con Zoro. Durante l'incontro, Zoro sembra intimidito da lui e sta per estrarre la spada, ma si calma quando Issho se ne va.
Nell'anime, Issho vince quindici volte alla roulette prima di perdere contro gli scagnozzi di Doflamingo. Nel manga, viene mostrato solo mentre perde.
Nell'anime, Issho colpisce gli scagnozzi di Doflamingo con la sua spada prima di creare il buco nel locale. Quando ha sguainato la spada, la forza di gravità ha iniziato a distruggerli.
Sempre nell'anime, dopo aver lasciato il Corrida Coliseum, Issho ha usato la sua abilità per recuperare una palla persa da una ragazza.
Quando affronta Luffy e Zoro dopo aver liberato Doflamingo il torikago, nel manga lo si vede incrociare le spade solo con Zoro. Nell'anime, invece, ha già avuto un piccolo scontro con Luffy.

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