Guts, noto come "Lo Spadaccino Nero", è un ex mercenario e girovago di rilievo che viaggia per il mondo in una costante lotta interna tra il perseguimento dei propri fini e il mantenimento dei legami con le persone a lui più care.
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A un certo punto, spinto unicamente dalla volontà di sopravvivere, Guts trova un senso alla sua vita unendosi alla banda del Falco, contribuendo in modo determinante al leggendario successo della fazione durante la Guerra dei Cento Anni come capitano degli incursori della banda. Alla fine, insoddisfatto di rimanere aggrappato al sogno di Griffith, lascia il gruppo per inseguire il proprio. Dopo gli orrori dell'Eclissi di Griffith, Guts intraprende una guerra di due anni contro la Mano di Dio e gli Apostoli, diventando sempre più amareggiato nella sua unica ricerca di vendetta. Col tempo si rende conto che proteggere la sua amante regredita è più importante per lui, oltre a essere qualcosa che non può fare da solo, e quindi mette da parte la sua ricerca di vendetta, mentre promuove il cameratismo con i suoi nuovi compagni.
Personalità
Noto per la sua aria di austerità, Guts è un uomo burbero e cinico con una visione generalmente cupa della vita. Questa è la conseguenza di ondate di sofferenza persistenti e di numerosi tradimenti subiti fin dalla giovinezza: quasi tutti i momenti più alti della sua vita si sono trasformati, col tempo, in momenti più bassi. Nonostante la sua apparenza cauta e arcigna, mostra un lato più accomodante e compassionevole nei confronti delle persone di cui si fida, apparendo molto meno asociale e distante, pur mantenendo il suo asciutto candore. Anche quando la sua oscurità interiore si fa più profonda e la tentazione diventa più difficile da contrastare, mantiene la sua empatia e la sua compassione, rifiutando di rifiutare la sua umanità.
Negli anni della formazione, Guts è privo di un vero scopo nella vita, e uccide come mercenario bambino semplicemente come mezzo di sopravvivenza. Come una lavagna vuota, si ritrova spesso a cercare la convalida di coloro che rispetta di più, accontentandosi di "una persona che [guarda] a modo suo". La sua precarietà si trasforma lentamente in individualità quando incontra Griffith, una persona che finalmente cerca di affiancare come un suo pari, invece di essere disprezzato. Lo spadaccino intraprende quindi un viaggio alla scoperta di se stesso, durante il quale riconosce il suo legame di lunga data e la sua passione per la spada. Resosi conto di ciò, inizia a dedicarsi al perfezionamento della sua arte e a combattere avversari sempre più forti, trovando così un nuovo scopo nella vita.
Dopo essere sopravvissuto all'eclissi, Guts diventa vendicativo e non desidera altro che dare la caccia e massacrare ogni apostolo che incontra e, soprattutto, vendicarsi di Griffith e della mano divina. Si è lasciato alle spalle una Casca regredita per due anni per intraprendere la sua guerra contro i demoni. Nel corso dei due anni di caccia, Guts diventa ampiamente egocentrico e antisociale, indifferente alle sofferenze altrui e detesta coloro che considera deboli. La sua natura solitaria e l'ostilità nei confronti di coloro che cercano di entrare in contatto con lui derivano dalla paura di creare nuovi legami emotivi; paura di creare nuovi compagni di valore simili a quelli che ha perso durante l'Eclissi. Con il tempo, grazie soprattutto agli sforzi di Puck, Guts smette di lottare in solitudine e cerca l'aiuto dei compagni di viaggio, con i quali lentamente instaura un nuovo rapporto di amicizia. Nonostante la sua iniziale apprensione all'idea di mostrare affetto per i suoi nuovi compagni, arriva ad apprezzare i legami che si creano con loro e si scopre grato di poter contare sulle loro forze individuali.
Soprattutto, Guts è la personificazione della perseveranza e della resilienza. Attraverso tutte le sue numerose prove e tribolazioni, non si è mai arreso al flusso della causalità e continua a resistere contro probabilità apparentemente insormontabili. In effetti, Guts è un ardente critico dell'idea di destino, credendo che le sue azioni siano in ultima analisi frutto della sua volontà e non prestando attenzione a questa presunta certezza.
Origine
Guts è nato dal cadavere della madre linciata sotto un albero appeso, dove è stato lasciato morire da solo in un pantano di sangue e parto. Un gruppo di mercenari guidati da un uomo di nome Gambino giunse infine sul macabro luogo, presumendo che il bambino fosse morto. Quando il bambino cominciò a gemere, con grande sorpresa dei mercenari, una conoscente di Gambino, Shisu, prese immediatamente il bambino e lo soccorse. Gambino permise alla donna di tenere Guts come consolazione personale, nonostante le circostanze della nascita di Guts fossero considerate preoccupanti dai suoi compagni. Tre anni dopo, la madre surrogata di Guts contrasse la peste e morì sotto i suoi occhi.
Sotto la tutela di Gambino, Guts iniziò a perfezionare le sue abilità nella scherma all'età di sei anni e si unì al gruppo di mercenari tre anni dopo, considerando il suo leader come una sorta di figura paterna. La notte successiva alla prima schermaglia di Guts, un mercenario di nome Donovan gli tese un'imboscata e lo violentò nella sua tenda, rivelando di aver comprato il ragazzo per una notte da Gambino. Nella schermaglia che seguì, il giovane mercenario isolò Donovan e lo eliminò, rifiutandosi di credere alle affermazioni dell'uomo della notte precedente.
Quando Gambino perse la gamba in battaglia, il suo rapporto con Guts si deteriorò immediatamente. Dall'abuso verbale alla violenza fisica, Guts fu sottoposto a varie forme di degradazione prima che Gambino mettesse finalmente in gioco la sua vita. In preda all'idea che Guts fosse la causa della sua infelicità, Gambino rivelò di aver effettivamente venduto Guts a Donovan, esprimendo il suo disgusto per l'esistenza del ragazzo. Sconfortato da questa rivelazione, Guts reagisce e uccide il suo aggressore, la cosa più vicina a un padre che avesse mai conosciuto. Attaccato dagli uomini di Gambino e bollato come assassino di padri, fugge dall'accampamento con gli assalitori alle calcagna, finendo in un vicolo cieco e venendo scaraventato giù da una scogliera. A causa della caduta dall'alto e di una lotta con un branco di lupi sottostanti, è caduto in stato di incoscienza, per poi essere scoperto e arruolato come bambino soldato in un altro gruppo mercenario che si è imbattuto in lui.
Fiore di primavera di giorni passati
A causa della sconfitta, Guts e i suoi compagni mercenari furono catturati e destinati a lavorare come manovali per i loro rapitori. Sulla strada per il castello che dovevano aiutare a costruire, Guts incontrò un uomo di nome Martino, che aiutò e fece amicizia con il giovane mercenario ferito durante il viaggio, apparentemente aiutandolo anche a fuggire. Invece, Martino ha usato il tentativo di fuga di Guts come esca per fare il suo, lasciando che le guardie ricatturassero il ragazzo e poi imprigionando Guts in una cella ghiacciata. Nella sua cella, il giovane mercenario incontrò lo spirito disperato di un fiore solitario di nome Chitch, che lo guarì mentre si preparava a combattere con il figlio del suo rapitore. Durante il processo di guarigione di Guts, Chitch esaurì tutti i petali rimasti e cessò di esistere; grato per il suo aiuto, Guts decise di portare i resti di Chitch in una valle di altri fiori come lei dopo la sua fuga. Dopo aver sconfitto il figlio del suo rapitore e aver preso d'assalto il castello con la sua banda di mercenari - che era stata informata da Martino della posizione del castello e del potenziale bottino - Guts rispettò il suo proposito di depositare i resti di Chitch in una valle di fiori radiosi.
L'età dell'oro
La sua infanzia
La sua vita è iniziata male, poiché è nato da una donna morta appesa a un albero. Fu accolto da Sys, la moglie del capo di un gruppo di mercenari, che morì di peste quando Guts aveva solo 3 anni. All'età di 6 anni, accompagna il padre "adottivo" Gambino, capo dei mercenari, sui campi di battaglia e si allena duramente nell'uso della spada. Tuttavia, Gambino lo maltratta e crede, come gli altri mercenari, che porti sfortuna (perché è nato da una donna morta). Dotato di una forza sorprendente grazie a un rigoroso allenamento personale, partecipa alla sua prima battaglia all'età di 9 anni e uccide il suo primo avversario. La notte della battaglia, Gambino "vende" Guts a uno dei suoi mercenari, Donovan, che lo violenta. Poco dopo, quando i mercenari di Gambino attaccano un convoglio di rifugiati, Guts approfitta della confusione per vendicarsi di Donovan sparandogli al cuore con una balestra. Nonostante ciò che dice "Donovan", Guts non crede che suo padre lo abbia venduto. Due anni dopo, Gambino, ubriaco, tenta di uccidere Guts perché lo ritiene responsabile delle sue disgrazie (Gambino ha subito l'amputazione di una gamba a causa di un colpo di cannone mentre cercava di salvare Guts dalla sua situazione, diventando così un peso per il gruppo di mercenari) e rivela che è stato proprio lui a venderlo. Inoltre, chiarisce che non è migliore di un cane, poiché un cane obbedisce e non porta sfortuna. Sconvolto da questa rivelazione, Guts uccide accidentalmente Gambino, scagliandosi contro di lui nella confusione, poiché Gambino una sera, dopo una notte difficile, decise di entrare nella tenda di Guts e di ucciderlo nel sonno. Quest'ultimo dovette fuggire impaurito e spaventato, inseguito dagli altri mercenari, credendo che Guts avesse deliberatamente ucciso Gambino. Alla fine viene catturato, ferito da un colpo di balestra, e cade dalla cima di una rupe. I mercenari cessano le ricerche, convinti che Guts sia morto. Benché gravemente ferito e in lotta per la vita solo con la sua spada, sopravvive e viene salvato dai viaggiatori.
All'interno della Brigata Falcon
Guts continua la sua carriera di mercenario e, dopo alcune battute d'arresto, finisce per essere ingaggiato da un gruppo noto come "Banda dei Falchi". Da qualche mese Guts partecipa a una battaglia d'assedio contro la Banda dei Falchi e si distingue per una vera e propria impresa d'armi, uccidendo valorosamente il famoso "Bazuso", noto come "l'uccisore di trenta uomini", aggiudicandosi così la taglia d'oro. Quando fu sollevato dalle sue funzioni dopo la vittoria della Banda dei Falchi, tutti bramavano il suo oro e la sua persona...
Fu sconfitto dal capo della Banda dei Falchi, Griffith, dopo una rissa provocata da uno dei luogotenenti della Banda dei Falchi, Corkus, che cercò di derubarlo della taglia che aveva vinto in precedenza. Guts giura obbedienza e fedeltà a Griffith dopo un duello, che Guts perde, in cui perde se stesso e la vita.
Griffith, la cui ambizione non conosce limiti, è convinto che Guts sia l'uomo che lo porterà in alto. Griffith, che voleva creare un regno tutto suo (il sogno di Griffith fin dall'infanzia era quello di diventare un re, un nobile, e di guardare il mondo dall'alto di quella posizione) aveva bisogno di un uomo la cui forza fosse pari alla sua, e Guts sarebbe stato quell'uomo, scelto con tutta la brillantezza dell'intelligenza e dell'individuazione di Griffith, che sarebbe arrivato a considerarlo un vero fratello d'armi, praticamente un suo pari in battaglia.
Fidandosi completamente di lui per il comando delle truppe della sua unità e per gli ordini in battaglia, Griffith promosse rapidamente Guts al grado di comandante. In effetti, Griffith intuisce che Guts è in grado di compiere imprese d'armi, battendo da solo avversari sempre più potenti e numerosi, e gli concede una grande libertà e una fiducia quasi cieca. Questo gli vale l'ira degli altri comandanti della Banda del Falco, la loro invidia e cupidigia. (Guts si preoccupa di amare e proteggere gli uomini sotto il suo comando...) Subirà le prese in giro, in particolare da parte del comandante donna "Casca", con la quale non va d'accordo per gran parte della storia, durante la campagna Midland-VS-Tudor. Casca, che è molto possessiva nei confronti di Griffith e gelosa che Guts gli preferisca, non gli farà alcun favore durante le battaglie, anche quando Guts si distingue per vere e proprie imprese. (Per gelosia e indignazione nei confronti delle azioni individuali di Guts, Casca è il miglior combattente e comandante dei "Falchi" prima dell'arrivo di Guts).
L'avvento di Griffith
3 anni dopo il loro incontro e le imprese compiute sul campo di battaglia, Griffith fu nominato cavaliere dal Re in persona e la Truppa dei Falchi entrò a far parte dell'Esercito Reale del Midland. Ciò scontentò molto alcuni nobili del regno, che ritenevano che un uomo proveniente da un ambiente contadino non potesse ricevere un titolo così prestigioso.
Incontrare Nosferatu Zodd
Si dice che Zodd l'Immortale, un uomo che è stato sul campo di battaglia per oltre 100 anni ed è considerato un dio vivente da molti mercenari, si sia unito all'esercito avversario. Dopo aver vinto una battaglia, Guts invia parte della sua truppa d'assalto a ispezionare un castello abbandonato in cui dovrebbero esserci degli avversari. Ma questi si attardano e Guts va a vedere cosa succede all'interno. In quel momento vede la scena da incubo di Zodd nudo che ha massacrato da solo tutti i suoi uomini. Guts si scaglia contro di lui con rabbia e riesce a ferirlo. Zodd è impressionato e pensa che sia la prima volta che vede un nemico così potente da decenni. Ma Zodd reagisce e si trasforma in un mostro simile a un minotauro alto almeno cinque metri; a questo punto Griffith interviene e salva Guts lanciando frecce contro Zodd. Guts si rialza e Griffith lo raggiunge. Mette in atto una strategia per ferirlo ingannando Zodd e, anche se ci riesce, fa sbattere Griffith contro un pilastro. Pronto a finirlo, Zodd si avventa su di lui, ma è allora che si rende conto che quell'uomo è il portatore del behelic marcio. Avverte Guts: quando le ambizioni e i sogni di Griffith crolleranno, la morte arriverà per lui. Una morte da cui non potrà sfuggire. In quel momento Zodd fugge. Casca, in lacrime, confonde Guts e lo accusa di essere responsabile di quanto è accaduto.
Affermazione del potere di Griffith
Dopo aver dimostrato ancora una volta la sua forza sul campo di battaglia, Griffith fu nominato dal Re capo dell'Ordine della Fenice Bianca, cosa che dispiacque molto a suo fratello, il Conte Julius, che bramava il titolo. La truppa dei Falchi è ora parte integrante dell'esercito reale di Midland. Durante la caccia, Griffith viene colpito da una freccia. Guts e Casca si lanciano verso di lui, ma in realtà si rendono conto che la freccia ha colpito il suo ventre e che è perfettamente intatto. Griffith invita Guts nel suo appartamento per affidargli una missione. Gli dice che ha indagato sull'assassino, che non è altro che il Conte Julius, e chiede a Guts di introdursi nel suo castello e di assassinarlo mentre tutti sono concentrati sul banchetto del Re.
Guts si infiltra attraverso la finestra del castello e uccide il conte Julius. Suo figlio Adonis vede Guts in azione e cerca di scappare, ma viene piantato da Guts mentre cerca di nascondere le prove. Fugge attraverso le fogne del castello, in preda al rimorso per ciò che ha appena fatto e solo per l'ambizione di Griffith. Sulla via del ritorno al castello incontra Casca e sente Griffith parlare di amicizia con Charlotte. Per lui, due persone non possono essere amiche se non condividono un sogno diverso. È a questo punto che Guts mette in discussione il suo status all'interno della Truppa dei Falchi e si rende conto che i suoi uomini non sono realmente amici di Griffith, ma piuttosto delle marionette che egli usa per realizzare le sue ambizioni. Guts non è quindi indipendente, poiché non segue la propria volontà ma quella di qualcun altro.
Guts ottiene una vittoria dopo l'altra con la Banda del Falco e alla fine riesce ad accettare questa vita comune. Man mano che diventa più forte e potente, Guts si guadagna una reputazione tra tutti i gruppi mercenari attivi dell'epoca grazie alle sue imprese. Finisce anche per riconciliarsi con Casca, che riteneva di aver portato Griffith lontano dal suo obiettivo, dal suo sogno, e che lo risentiva per questo...
L'assassino di cento uomini
In L'assassino di cento uomini, Guts si trova ad affrontare una battaglia molto difficile in una giornata di pioggia. Guts si perde nei suoi ideali e nel suo stile di vita, che in definitiva si riducono a combattere e uccidere. Un sottogenerale Tudor, arrogante e inesperto, che si atteggia a grande guerriero per le tradizioni della sua famiglia ancestrale, sfida Guts. Durante la battaglia, Casca cade in un burrone di fronte a questo generale e Guts interviene per difenderla, prendendola e salvandola dall'annegamento, mentre cerca di sfuggire al nemico. Si separano dal Gruppo Falcon, si perdono... Griffith firma quindi una tregua per interrompere i combattimenti fino a quando i suoi due migliori comandanti non saranno tornati sani e salvi; con l'accordo dei suoi generali, Griffith avvia la ricerca.
Il nemico trova Casca e Guts prima dei Falcons, e ciò che ne consegue è uno scherno e una battaglia in cui Guts si distingue al massimo. In realtà, durante questi pochi giorni di assenza, Casca e Guts mettono le cose in chiaro per ciascuno di loro. Rivelano le loro convinzioni personali... L'atmosfera è tesa. Guts, per proteggere Casca, che è malata e stanca, le dice di scappare per contattare i soccorsi e rimanere in vita. Guts combatte per tutta la notte, uccidendo da solo più di cento soldati Tudor. La violenza della battaglia è stata senza precedenti e Guts ha ceduto alla sua sete di sangue e distruzione come mai prima. In una sola notte, più di cento soldati vengono brutalmente uccisi... La sua spada, una lama a due mani dal peso sempre maggiore, schiaccerà ogni nemico in un solo colpo e porterà scompiglio, creando paura...
Casca, di ritorno il giorno dopo la battaglia con la Banda del Falco, troverà un enorme campo di cadaveri e Guts che giace mezzo morto sulla scena... Ma ancora vivo. Fu così che divenne noto come "l'uccisore di cento uomini" e la reputazione di Guts crebbe a dismisura. L'impresa risuonò nelle orecchie del comandante dell'unità "Pecora Nera", la migliore unità dei Tudor, che sognava di affrontare Guts in un duello... Casca in seguito allevia il suo odio comprendendo finalmente i suoi sentimenti verso Guts e Griffith, iniziando con la dolcezza, poi con la compassione e infine con l'amore...
Griffith emanciperà l'Esercito del Falco, curando i suoi "artifici" personali e aumentando la possibilità del suo sogno, contro la nobiltà, di essere nominato cavaliere con i suoi uomini. Griffith, considerato un nobile, cercherà di avvicinare la principessa di Midland per una relazione.
Battaglia per Doldrey
Con le ferite quasi completamente guarite, Guts si riunisce fuori dalla fortezza di Doldrey con il resto del gruppo - il loro obiettivo: riprendere la fortezza per Midland. Griffith divide le forze della Banda del Falco in due, con un gruppo che accompagna lui e Guts per attirare le forze Tudor verso un fiume e l'altro una forza di infiltrazione guidata da Casca per riprendere Doldrey stessa.
Quando il gruppo del falco riesce ad attirare i cavalieri del rinoceronte viola verso il fiume, Guts ingaggia un feroce duello con il generale Boscogn, durante il quale la sua spada si frantuma, essendo stata trasportata nel suo precedente massacro di 100 uomini. Dopo essere stato messo in pericolo con solo un coltello da brandire, all'improvviso gli piomba davanti una grande spada a mannaia, che usa per decapitare Boscogn e il cavallo del generale. Appena dopo la sconfitta di Boscogn, le grida di vittoria dell'unità di Casca ruggiscono dall'interno di Doldrey riconquistata, mentre le bandiere della Banda dei Falchi sventolano per festeggiare. Con la perdita del loro generale e della fortezza, le restanti forze Tudor si disperdono nella sconfitta.
La Banda dei Falchi riceve una profusione di elogi dai cittadini e dagli ufficiali di Midland per il loro ritorno trionfale, e per festeggiare viene organizzato un ballo della vittoria. Guts partecipa al ballo, nonostante la sua avversione per l'aristocrazia, per vedere il culmine dei successi del gruppo, ma anche per aiutare Griffith a mettere in atto un piano per eliminare gli avversari politici del Falco Bianco; egli serve a risolvere le questioni in sospeso del piano, uccidendo tutti i complici di Griffith per evitare potenziali complicazioni in futuro.
Partenza al mattino
Un mese dopo, dopo aver contribuito enormemente al successo di Band of the Falcon, Guts decide finalmente di lasciare il gruppo, non potendo più aggrapparsi al sogno di Griffith. La mattina della sua partenza, Judeau, Corkus e il frenetico Casca lo intercettano all'uscita da Wyndham, e gli ultimi due lo portano in una taverna per interrogarlo sulle sue ragioni. Lì, Guts rivela di voler realizzare il proprio sogno e di essere al fianco di Griffith come uomo di pari visione. Dopo un feroce rimprovero da parte di Corkus e un solenne addio da parte di Judeau, quest'ultimo lo accompagna alla partenza, prima che i due vengano intercettati alle mura della città da Griffith e da alcuni altri membri della banda.
Griffith si chiede se Guts abbia davvero intenzione di lasciare il gruppo, e Guts conferma la sua intenzione. Scosso da questa affermazione, Griffith estrae la spada e chiede a Guts di combattere per la sua libertà come aveva fatto tre anni prima. Noncurante di questo antagonismo, Guts estrae la spada e si scontra con Griffith, spezzando la lama del Falco Bianco in un solo colpo e lasciando il suo ex leader in ginocchio per la sconfitta.
La notte della partenza, al suo falò, Guts viene accolto da un cavaliere teschio, che avverte di una "eclissi" che si verificherà tra un anno - "un torrente di follia, una tempesta di morte per la quale il corpo umano non potrà mai espiare" - prima di scomparire nella notte.
Un anno dopo
Alla ricerca di un proprio scopo, Guts passa il tempo allenandosi sulle montagne e frequentando la capanna di un fabbro di nome Godot. Alla fine si rende conto che la sua spada è un'estensione della sua passione per la battaglia - più precisamente, un'estensione di se stesso - e decide quindi di migliorare le sue abilità con la lama e di affrontare avversari sempre più potenti per perfezionare la sua arte.
Circa un anno dopo la sua partenza, Guts partecipa a un torneo di combattimento organizzato da un nobile delle Midland e si offre di combattere contro uno straniero di nome Silat, proponendo di offrire al vincitore del torneo una competizione migliore, cosa che l'uomo accetta. Evitando i rapidi colpi del suo avversario, Guts riesce a dominare Silat con relativa facilità e a vincere l'incontro. L'organizzatore del torneo, stupito, offre a Guts un lavoro alludendo alla continua attività della truppa dei falchi con Casca come nuovo capo, con grande sorpresa dello spadaccino.
Una notte, poco dopo, Guts riesce a localizzare il gruppo e interviene in un'incursione nemica contro il gruppo guidato da Silat, sconfiggendo ancora una volta lo straniero e costringendo Silat e le sue forze a ritirarsi. Guts viene accolto a braccia aperte e informato della cattura di Griffith e della sua prigionia durata un anno, del nuovo status del gruppo come nemico di Midland, della formidabile leadership di Casca e del piano del gruppo per liberare Griffith. Viene poi portato da Casca a una cascata, dove lei esprime la sua rabbia per la decisione di andarsene un anno prima; svuotata emotivamente dalle sue lotte come falco, si lascia cadere da una rupe in un tentativo di suicidio, anche se Guts la salva e la bacia, portando i due a fare sesso.
Salvare Griffith
Dopo il ritorno di Guts, viene formata una squadra di salvataggio per liberare Griffith e in tre giorni si infiltra a Wyndham attraverso le fogne. Con l'aiuto della Principessa Charlotte, il gruppo riesce a raggiungere la vecchia Torre della Rinascita, dove si credeva fosse detenuto Griffith. Dopo una profonda discesa nella cella più bassa sotto la torre, il gruppo rimane sconvolto nel vedere un Griffith storpio e scorticato, un guscio di quello che era prima. Sopraffatto dall'emozione, Guts abbraccia il compagno caduto - ignorando il debole tentativo di Griffith di soffocarlo - prima di uccidere senza pietà il carceriere della torre responsabile dello stato di devastazione del Falco Bianco.
Lottando contro un'ondata di soldati all'erta, la squadra di soccorso riesce a entrare nelle fogne, a sventare un'imboscata dei sicari Bakiraka inviati per uccidere Griffith e a fuggire da Wyndham verso una fattoria fuori città. Durante il viaggio verso il confine con le Midland, il gruppo scopre di essere inseguito dai temibili Cavalieri del Cane Nero. Sebbene le trappole da loro predisposte non riescano a dissuadere i cani, la squadra di soccorso si unisce a un'altra unità della Banda del Falco e combatte gli inseguitori; a questo punto Guts si scontra con il leader degli apostoli del Cane Nero, Wyald. Eccitato dallo scontro con lo spadaccino, Wyald si trasforma nella sua forma mostruosa scatenata, anche se, dopo un feroce combattimento, Guts riesce ad avere la meglio e a rendere temporaneamente inabile la bestia. Tuttavia, Wyald si rialza, afferrando per rappresaglia un Griffith indifeso e infliggendo un colpo critico al morale del gruppo, rivelando l'entità delle gravi ferite dell'uomo devastato. L'apostolo, disperato e morente, chiede a Griffith di evocare la "Mano di Dio", ma con sgomento osserva che Griffith non è più in possesso del Beherit Cremisi e decide di uccidere il Falco Bianco. In un intervento improvviso, Zodd squarcia Wyald a metà, poi dice a Griffith che la sua eredità sarà presto sua, prima di volare via.
Eclissi
Nella regione di confine del Midland, i restanti membri del gruppo si rendono conto della gravità delle ferite di Griffith e discutono del loro futuro. In un momento di tenerezza con Casca, Guts viene esortato dall'amante a lasciare di nuovo il fianco di Griffith se vuole davvero corrispondere all'interpretazione di Griffith come "amico", come lo aveva descritto il Falco Bianco a Primrose Hall. Senza preavviso, Griffith, avendo raccolto abbastanza forze per requisire la sua auto inattiva, fugge dalla zona, con Guts e gli altri membri della banda all'inseguimento. Quando Griffith distrugge l'auto e finisce in un lago, Guts e gli altri si precipitano sul posto. Tuttavia, non appena Guts lo raggiunge, i mercenari vengono trasportati in un'altra dimensione dal Crimson Beherit di Griffith.
Numerosi esseri antropomorfi accolgono i membri del gruppo alla festa notturna che chiamano "l'Eclissi", con grande shock di Guts. Quattro entità profonde emergono poi dalla dimensione, presentandosi come la Mano di Dio e rivelando lo scopo dell'Eclissi: Griffith deve offrire i suoi compagni in sacrificio per unirsi ai loro ranghi divini, come era stato predestinato. Dimostrando di essere una conclusione scontata, Griffith, dopo aver soppesato le sue opzioni da invalido e aver riaffermato il suo sogno e la sua ambizione, offre i suoi ex compagni in sacrificio, scatenando il marchio unilaterale e il massacro dei membri del gruppo.
Guts combatte senza tregua contro i famelici demoni, assetati di sangue per lo spietato banchetto dei suoi amici. Alla fine, viene trattenuto da uno dei demoni che gli morde il braccio sinistro, mentre una Casca nuda viene evocata da un rinato Griffith - ribattezzato Femto - che procede a violentarla. Anche dopo essersi tagliato un braccio ed essere riuscito a liberarsi, il combattente viene immediatamente bloccato a terra e costretto ad assistere alla violazione della sua amata, mentre il demone che lo teneva fermo gli cava lentamente l'occhio destro. Dopo che Femto ha finito con Casca, il Cavaliere del Teschio di un anno prima attraversa l'Eclissi, procede a recuperare Guts e Casca, elude gli attacchi a curvatura spaziale di Femto e sfugge alla giunzione temporale con i due sacrifici svenuti al seguito.
Dopo essere stato portato nella grotta di Godot, Guts si risveglia quattro giorni dopo alla vista di un Casca mentalmente regredito. Fugge immediatamente in una valle illuminata dalla luna, solo per essere incontrato da spettri attirati dal suo marchio e di nuovo dal Cavaliere del Teschio, che lo informa della sua nuova vita come abitante segnato dell'Interstizio. Il combattente dichiara ufficialmente guerra all'intera specie demoniaca, deciso a vendicarsi dei suoi nemici, mentre gli spiriti inquieti iniziano a fuggire poco dopo; il Cavaliere del Teschio avverte che gli spiriti hanno semplicemente trovato un'altra torcia nell'oscurità con cui banchettare, alludendo alla messa in pericolo di Casca. I due si affrettano a raggiungerla e, al loro arrivo, assistono al parto di una Casca circondata da spettri che dà alla luce il figlio demoniaco di lei e Guts - il bambino è stato contaminato dalla violazione di Casca da parte di Femto - prima di scomparire nel mondo astrale al sorgere del sole.
Dopo circa un mese di allenamento con Godot, Guts si concentra sulla lotta contro i demoni, sfoggiando una nuova armatura e un braccio artificiale dotato di cannone al posto del braccio sinistro mozzato. Per sua gioia, un apostolo errante, attratto dal marchio, prende dimora sul suo sito. Quando la sua spada appena forgiata si infrange sull'essere trasformato, Guts brandisce l'Ammazzadraghi di Godot, da tempo scartato, e con essa elimina il primo apostolo della sua caccia. Rendendosi conto che l'Ammazzadraghi gli si addice più di qualsiasi altra spada normale, conserva l'enorme spadone e intraprende una guerra contro gli Inumani.
Il Cavaliere Nero
Dopo aver dichiarato guerra agli apostoli, ai demoni e alla Mano di Dio, Guts vaga per il mondo in cerca di vendetta contro Griffith. Il suo marchio attira tutti gli spiriti demoniaci verso di lui la sera, impedendogli praticamente di dormire la notte. Accompagnato dalla sua spada, l'Ammazzadraghi, lotta incessantemente in una ricerca insperata in cui perderà quasi tutta la sua umanità.
Villaggio Coca
Guts arriva in un villaggio che si dice sia governato da un apostolo. Appena entrato nella locanda del villaggio, viene avvicinato dagli uomini del signore che giocano a freccette con Puck. Gli uomini cercano di attaccare Guts, ma lui li neutralizza con la sua spada. Prende il comando, ma viene fermato dagli uomini del signore, che sono troppo numerosi perché possa combattere. Si lascia arrestare prima di essere portato al castello del signore, dove viene torturato da un ecclesiastico al servizio del conte. Ma Guts non reagisce e non gli strappa alcuna informazione. Puck, l'elfo che era stato salvato da Guts, si intrufola nella sua cella e gli dà la sua polvere di elfo, che può guarire qualsiasi ferita. Gli porta le chiavi della cella e Guts scappa per combattere il Signore, un apostolo con le sembianze di un serpente una volta trasformato.
Con l'ecclesiastico
Mentre è ancora in giro per il mondo, Guts viene avvicinato da un ecclesiastico e da sua figlia su una carrozza trainata da cavalli. L'uomo lo invita a unirsi a lui e Guts accetta, pur avvertendoli dei rischi che la sua presenza comporta. Dopo aver trovato Puck, Guts ha un incubo in cui si ritrova nudo e disarmato in un luogo sconosciuto, inseguito da demoni; si tratta in realtà del sogno inviatogli da una succube che lo perseguita. Mentre la succube scompare, arriva un'orda di scheletri che uccide la figlia del prete, che a sua volta viene posseduta. Guts combatte contro di loro prima di fuggire.
Epica nella città del Barone
Guts arriva in una città che si dice sia governata da un apostolo a forma di lumaca. Mentre quest'ultimo giustizia tutti gli eretici senza alcuna prova reale, Guts approfitta della situazione per provocare l'apostolo tracciando un segno di sacrificio sulla testa di un condannato. Le guardie del Barone lo inseguono e, dopo aver ucciso alcuni uomini, Guts fugge e viene accolto da Vargus, un uomo che combatte contro il Barone da 7 anni e che possiede un behelicit cremisi. Vargus è stato torturato dal Barone sette anni fa per essere fuggito dalla sua corte dopo essere stato disgustato dalle inquisizioni del Barone; lì ha rubato un behelit viola ma non sapeva cosa significasse veramente finché Guts non glielo ha detto. Vargus implora Guts di uccidere l'Apostolo, che risponde molto freddamente. Una volta uscito dalla tana di Vargus, Guts combatte di nuovo contro Zondark, il capo della guardia del Barone, e lo sconfigge. Vargus lo introduce nelle fogne per condurlo al castello del Barone. Viene arrestato e giustiziato dal Barone con uno stratagemma per attirare Guts fuori dal suo nascondiglio. Puck lo prega di andare a salvare l'uomo, ma Guts rifiuta sostenendo che la sua vita non vale molto a causa della sua debolezza, cosa che fa infuriare Puck. L'elfo tenta di salvare lui stesso il barone, ma viene immediatamente arrestato. Una volta entrato nel castello, Guts inizia finalmente a combattere contro il Barone, che si trasforma in una creatura da incubo simile a una lumaca. Non senza difficoltà, Guts sconfigge infine l'Apostolo prima che quest'ultimo usi il colosso viola per implorare l'aiuto di God Hand.
Riunione
Guts, Puck, il Barone e sua figlia Theresia si ritrovano trasportati in una nuova dimensione dove appare la Mano di Dio. Guts vede Griffith reincarnato in Femto. Alla sua vista, urla con rabbia il suo vecchio nome e si precipita verso di lui, ma Griffith lo fa volare grazie ai suoi nuovi poteri. Guts si rende conto di essere impotente contro di lui. La Mano di Dio si offre di ritrasformarlo se l'apostolo accetta di sacrificare sua figlia, che gli ricorda quel poco di umanità che gli è rimasta. Non osando sacrificarla, viene condannato a vagare nel vortice delle anime fino alla fine dei tempi. Piangendo e piena di rabbia, Theresia promette di vendicare il padre uccidendo Guts, perché senza di lui tutto questo non sarebbe accaduto. Guts ignora le sue minacce prima di piangere.
L'era della punizione
Le truppe della Sacra Catena d'Acciaio, guidate da Farnèse della famiglia Vandimion, hanno il compito di indagare sulla realizzazione di miracoli e profezie. Secondo alcune voci, si è avverata una profezia che annunciava il ritorno del Falco Oscuro e Farnèse pensa che si tratti di Guts, poiché è stato visto dopo tutti gli eventi che menzionavano apostoli o spiriti demoniaci.
Bambini perduti
Sempre accompagnato da Puck, Guts parte per la sua ricerca. Spaventa alcuni briganti che hanno rapito una ragazza di nome Jill. In breve tempo, Guts si trova a combattere contro un albero che in realtà è un nido di demoni. Dopo aver lottato tutta la notte, Jill decide di dargli rifugio. Poco dopo, gli elfi fanno irruzione nel villaggio, ma Puck nota che sembrano più bambini che elfi. Prendendo in ostaggio un ragazzo per attirare gli elfi, Guts ne uccide alcuni prima che Rosine e i loro capi fuggano. Dopo aver catturato Jill, Rosine la porta nella Valle dei Fiori. Guts va alla sua ricerca e incenerisce i bozzoli dei nuovi elfi trasformati da Rosine. Rosine è furiosa, si trasforma e combatte contro Guts, che si aggrappa a lei con la sua spada, impedendole di cadere. Rosine muore e Guts, con l'aspetto di un mostro, spiega a Jill che non esiste un paradiso in cui rifugiarsi.
L'incatenato
Dopo il confronto con Rosine, Guts viene fermato da Farnèse con la complicità del padre di Jill. Incapace di combattere contro troppe Catene d'Acciaio Sacre, viene arrestato. Farnese lo frusta, ma lui non si cura delle sue provocazioni e continua a disprezzarla, cercando di farle capire cos'è veramente, cosa che la fa arrabbiare ancora di più. Mentre viene rinchiuso in una gabbia e cala la notte, gli spiriti si rivoltano intorno a lui. Guts chiede a Puck di rubare le chiavi per poter fuggire. Una volta fatto, irrompe nella tenda di Farnese per prenderla in ostaggio e recuperare il suo equipaggiamento. Con Farnese presa in ostaggio, la truppa non impedisce a Guts di andarsene e lui ne approfitta per disperdere tutti i cavalli per impedire qualsiasi inseguimento. Mentre fugge con Lady Farnese, tutti gli spiriti maligni si rivoltano contro di lui ed è impossibile combatterli. Arriva il giorno e Farnese è traumatizzata da ciò che ha visto la notte (sì, lo sapete benissimo) e al mattino tenta il suicidio tagliandosi con la spada di Guts. Ma Serpico la soccorre e giura a Guts che un giorno tornerà a sfidarlo.
Guts riceve una visione profetica in cui sogna che Casca viene bruciata sul rogo come strega. Non avendo più notizie di lei da tre anni, si precipita a casa di Rickert dove l'ha lasciata.
Discorso di Godo
Tornato da Rickert, Guts scopre cosa è successo veramente a Casca. Mentre era a passeggio con Erika, è scappata via. Erika, in lacrime, accusa direttamente Guts di aver lasciato Casca da sola. A questo punto si reca da Godo, che inizialmente si stupisce dello stato dell'equipaggiamento di Guts. Gli spiega che la sua ricerca di vendetta non lo porterà da nessuna parte e che avrebbe dovuto essere al fianco di Casca per proteggere l'unica cosa che gli era rimasta e che un uomo odioso è solo qualcuno che non riesce a sopportare la sua tristezza. Guts si interroga profondamente dopo le sue parole e, secondo le informazioni di Rickert, parte alla ricerca di Casca. Secondo lui, forse la si potrebbe trovare al Monastero di Albione, a 3 giorni di distanza a cavallo, dove un certo inquisitore avrebbe fatto visita.
La torre degli Châtiments
Accompagnato da Puck, Guts si dirige verso Albione. Lungo la strada incontra Isidro, un ragazzo rissoso e arrogante che è affascinato da Guts e lo vuole come suo maestro. Lungo la strada, Guts massacra alcuni Kushan che lo ostacolano. Poco prima di arrivare a destinazione, il Cavaliere Scheletro appare e gli rivela che ciò che sta per accadere è un'eclissi o meglio una deificazione, un evento che si verifica ogni 1.000 anni quando una Mano di Dio prende forma nel Mondo Fisico. I rifugiati di Midland sono stati portati lì dalla Mano di Dio in seguito alla visione profetica ricevuta, così come Guts e Casca. In effetti, due persone in possesso del Marchio del Sacrificio riunite nello stesso luogo non sono una coincidenza per lui. Seguito da Isidro, Guts arriva al Monastero direttamente nella cantina degli eretici che venerano Casca. Le truppe del Sacro Acciaio che ora scortano l'Inquisitore Mozgus lanciano un'incursione contro gli eretici. Guts interviene e salva Casca, che poi fugge lungo un sentiero molto stretto. A questo punto interviene Serpico che sconfigge Guts, approfittando del terreno favorevole. Nel frattempo, Isidro perde di vista Casca e Nina, che cade nelle mani degli Inquisitori. Guts si infiltra nella torre per salvarla, costringendo Farnese a portarlo da lei. Ma appena arrivato vede molti demoni attratti dal marchio di Casca e Mozgus, un demone simile, viene ritrasformato in un apostolo. Prende Casca in braccio e la porta giù dalla torre sulle sue ali. Isidro e Puck si aggrappano al suo cappello. Guts combatte contro i demoni e gli altri spiriti per scendere e salvare Casca, che verrà bruciata sul rogo. Grazie alla complicità di Iisidro e Puck, Casca si salva, ma Mozgus, trasformato in apostolo, combatte contro Guts, che ne esce vincitore. Tutti i demoni e gli spiriti massacrano i rifugiati e la torre crolla. Guts si rende conto che, nonostante siano visibili, la Mano di Dio è ancora lì e le sue sagome possono essere viste anche tra le ombre. Mentre continua a combattere e impedisce a Farnese di pregare in questa situazione disperata, l'interminabile notte finisce per lasciare spazio a un nuovo giorno pieno di luce. Il Cavaliere Scheletro indica un uomo. Guts lo nota e capisce che si tratta della reincarnazione di Griffith, un essere che sembra puro e perfetto. Quando lo vede, Guts dimentica tutto l'odio che nutriva per lui, come se lo fermasse. Griffith fugge in groppa al Nosferatu Zodd.
Il Millennium Falcon
La collina delle spade
Tornati con Casca da Rickert, Érika li informa che Godo è morto e che hanno una visita. Sulla Collina delle Spade incontrano un uomo descritto come magnifico da Erika. Appena Guts lo vede, l'odio e la rabbia si impadroniscono di lui, perché è Griffith che è venuto a trovare Rickert. Rickert interviene, ignaro di ciò che Griffith ha fatto. Mentre cerca di farlo ragionare, Griffith dice a Guts che il suo comportamento non è cambiato. Guts non ci fa caso e gli chiede se davvero non prova rimorso per quello che ha fatto, per aver massacrato gli amici che lo idolatravano. Guts risponde che non l'ha tradito, è solo un sogno, tutto qui. Di fronte a questa affermazione, Guts viene colto da una rabbia del tutto sproporzionata e si dirige subito verso Griffith per vendicarsi. Ma Zodd si mette in mezzo. I due combattono ferocemente, dimostrando quanto Guts si sia evoluto dall'ultima volta che si sono incontrati 4 anni fa. Sebbene Guts riesca a spezzare la spada di Zodd, quest'ultimo si trasforma in un apostolo e si precipita nella caverna, distruggendola completamente. Questa caverna era uno degli unici luoghi in cui Casca poteva essere al sicuro dagli spiriti demoniaci. Griffith sale in groppa a Zodd e parte alla conquista delle Terre Centrali; dice a Guts che nulla è cambiato.
Manoir de l'arbre aux esprits
Nel mezzo del loro viaggio, mentre si avventurano in una foresta in direzione di Vritannis, il gruppo si imbatte in un abitante ferito di Enoch di nome Morgan che, alla luce dei recenti attacchi dei troll al suo villaggio, cercava l'aiuto di una strega che dice di risiedere in un maniero nel cuore della foresta. I due accettano di accompagnare Morgan a Enoch, durante la quale si imbattono loro stessi nel maniero di cui Morgan ha parlato, dopo aver perforato, grazie ai segni di Guts e Casca, una barriera interstiziale nascosta in cui si trovava. Dopo una breve schermaglia con i golem che sorvegliano l'edificio, vengono accolti da una giovane strega di nome Schierke, che li accompagna alla dimora della padrona dell'albero degli spiriti, Flora. Avendo previsto il loro arrivo, Flora si offre di creare dei talismani in grado di rimuovere l'effetto dei marchi di Guts e Casca in cambio dell'assistenza di Schierke nel risolvere la minaccia dei troll di Enoch.
Il gruppo riesce a proteggere Enoch da un'invasione di troll, soprattutto grazie al fatto che Schierke si riunisce con lo spirito del fiume "La Signora degli Abissi" e spazza via gli invasori dal villaggio. Quando la giovane strega viene temporaneamente ipnotizzata dalla fusione astrale con lo spirito, Farnese e Casca si perdono tra le onde cadendo nella corrente; Schierke torna in sé troppo tardi per fermare l'inondazione in tempo. Ripulito il villaggio e passata l'alluvione, Guts, Isidro e Schierke si mettono alla ricerca di Farnese e Casca, conducendoli al covo dei troll: la regione delle tenebre del mondo astrale, Qliphoth.
Qliphoth
Nelle profondità di Qliphoth, Guts e la sua compagnia riescono a trovare e a localizzare Farnese e Casca mentre sono invasi dai troll, oltre a liberare molte donne e bambini di Enoch trattenuti contro la loro volontà. Scegliendo di rimanere indietro a combattere l'orda di troll per dare al suo seguito il tempo di fuggire, Guts, per la prima volta dopo qualche tempo, è lasciato a se stesso, senza la necessità di proteggere gli altri. Nel bel mezzo del suo sfogo di ferocia sui troll, dagli intestini di quelli che ha ucciso si materializza Slan, un membro della Mano Divina. Si precipita ad attaccarlo, ma viene bloccato e trattenuto solo dall'angelo che, felice di incontrarlo di nuovo, avvolge lo spadaccino in se stesso prima di aprirgli uno squarcio sul petto, il tutto con l'obiettivo di costringerlo a usare il beherit in suo possesso. Con l'arrivo e l'intervento tempestivo del Cavaliere del Teschio, Guts è in grado, insieme al suo maligno Uccisore di Draghi (a causa della cattiveria degli innumerevoli esseri astrali uccisi con lui), di attraversare e dissolvere la presunta forma di Slan.
L'improvvisa scomparsa di Slan ha un effetto dannoso su Qliphoth, portando alla sua instabilità e al suo graduale collasso. Il Cavaliere del Teschio svela la sua Spada di Beherits e con essa fa precipitare nell'Abisso lo sciame di troll e orchi che si moltiplicano, riportando Guts a Schierke e Isidro. Con la successiva chiusura di Qliphoth e il suo ricongiungimento con gli altri, Guts si rende conto che, dopo un lungo periodo di tempo senza compagnia, ha di nuovo delle persone che può chiamare compagni.
Indossare l'armatura del Berserker
Tornando alla villa di Flora per riferire dei loro successi, Guts crolla momentaneamente a terra, avendo contratto una ferita astrale sul petto a causa della lacerazione che Slan gli ha inflitto in precedenza. Appena dopo che Schierke ha rivelato un'improvvisa breccia nella barriera della villa, il segno di Guts inizia a sanguinare copiosamente; raggiunto il palazzo, il gruppo assiste all'invasione dell'albero degli spiriti in fiamme e di una moltitudine di apostoli. Guts viene nuovamente aiutato dal Cavaliere del Teschio, che lo assiste contro gli apostoli soprattutto per sostenere Flora. I due vengono infine raggiunti da Zodd e dal suo compagno di apostolato Grunbeld, che proclama che lui e gli altri "demoni della guerra" invasori sono guerrieri della Banda del Falco - una rivelazione che sconvolge Guts.

Inizialmente soddisfatto di aver trovato nello Spadaccino Nero un avversario presumibilmente all'altezza, Grunbeld diventa insoddisfatto dell'indebolimento della forza di Guts e decide di eliminarlo. Con l'aiuto di Schierke, Guts riesce a ritirarsi per un pelo nella camera del tesoro sotto l'Albero degli Spiriti, dove i suoi compagni rivestono il suo corpo ferito con un'armatura da Berserker. Grazie alla sedazione del dolore e alle capacità schiaccianti conferite dall'armatura, il Berserker rinato è in grado di surclassare decisamente Grunbeld in combattimento, anche contro la forma liberata dell'apostolo. Man mano che la battaglia prosegue, Grunbeld inizia a perdere il controllo del suo ego, affascinato dall'immenso odore dell'armatura del Berserker e dalla sua oscurità interiore. Solo dopo l'immersione di Schierke nel suo subconscio, in cui ricorda al turbolento spadaccino chi è, Guts recupera il suo ego. Flora, in una nuova forma esistenziale, torna a ostacolare Grunbeld, aprendo la strada alla fuga del gruppo.
L'Ammazzadraghi e l'Armatura del Berserker
La Dragonslayer è l'enorme spada di Guts. Secondo la leggenda, un re voleva una spada così potente da poter uccidere un drago, così incaricò Godo, il miglior fabbro del suo tempo, di forgiare una lama del genere. Godo forgiò una spada mostruosa con questo potenziale. Ma era così pesante e imponente che nessun soldato poteva brandirla. Il re prese questa creazione come un insulto e bandì il fabbro e la sua spada. Guts riesce finalmente a metterci le mani sopra quando combatte contro un apostolo a casa di Godo. La sua spada si rompe e l'apostolo lo getta nella stanza dove è nascosto l'Ammazzadraghi. Con l'Ammazzadraghi in mano, Guts fa a pezzi il suo nemico. Quest'arma è probabilmente il marchio di fabbrica di Guts. Secondo diversi osservatori, l'Ammazzadraghi assomiglia più a una piastra di ferro che a una spada. Poco dopo, Schierke nota che l'arma emana un'aura di morte e che assomiglia a una lama demoniaca. Poiché l'Ammazzadraghi ha ucciso così tanti apostoli, si è impregnato del loro sangue soprannaturale ed è diventato la loro nemesi, al punto che la lama è in grado di squarciare le creature soprannaturali più potenti e di deviare colpi e attacchi che manderebbero in frantumi le mura di una fortezza senza subire alcun danno.
L'armatura del Berserker appare piuttosto tardi nel manga (volume 26), come regalo d'addio di Flora a Guts. L'armatura apparteneva a Skullknight, che voleva che Guts la indossasse. L'armatura è ovviamente molto forte, ma consente anche di compiere atti sovrumani. Infatti, se chi la indossa non si controlla mentalmente, il potere malvagio dell'armatura prende il sopravvento e decuplica la potenza di chi la indossa, al prezzo di un dolore intenso e di una certa perdita di controllo. Quando Guts è colto da una rabbia incontrollabile, l'elmo dell'armatura si ripiega, simboleggiando il lato selvaggio e la violenza cieca del guerriero (l'elmo assomiglia anche alla testa della Bestia, il demone interiore di Guts). Durante le battaglie più dure, l'armatura anestetizza chi la indossa, consentendogli di combattere più a lungo, ma a rischio della vita, poiché una volta esaurito l'effetto, chi la indossa può morire per sfinimento (se si è spinto troppo oltre nella battaglia) o per un'eccessiva perdita di sangue. Una volta attivata, l'armatura permette a Guts di combattere senza stancarsi, ma è un'arma a doppio taglio. Inoltre, l'armatura tende a far emergere i sentimenti e le emozioni più oscure a tal punto da cambiare radicalmente la percezione del mondo esterno da parte di chi la indossa, facendogli vedere solo ombre minacciose e bestie deformi e spingendolo ad attaccare qualsiasi minaccia a vista.
Solo Schierke è in grado di raggiungere la coscienza di Guts, protetta da una runa protettiva apposta dalla Maga Flora per proteggere il suo Essere dall'incessante tormento di odio e paura che abita l'armatura. Di conseguenza, è in grado di riportare Guts a uno stato cosciente in cui ha un parziale controllo sui poteri dell'armatura, al costo di un'immensa fatica fisica per Schrieke.
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